《魔兽争霸》的“Warcraft”当年是如何得名的
许多老玩家已经在“魔兽”和“星际争霸”中战场很长时间了,稍加注意就会注意到这两个游戏的名称有点令人担忧: “魔兽”( 《魔兽争霸》和《星际争霸》(Starcraft)都以-craft结尾。 (因此翻译的中文版本也以“ Hegemony”作为结尾)
实际上,在谈到英文标题时,《魔兽争霸》并没有反映“魔兽”的意图。从这个角度看,中文标题更加生动。战争就是战争,可以通过两种方式来理解手工艺品: 1.车辆和机械。2.建筑,手工艺。现在回头看看。以-craft为标题的游戏基本上只是“魔兽”和“星际争霸”加“我的世界”的问题,那么问题是暴雪生产了第一个“魔兽”,您何时想到“魔兽”这个名字?
实际上,魔兽这个名字有点怪异。它可以指代“战争的艺术”,也可以指代“战争机器/军舰”,或者也可以理解为在游戏中收集和建造的“战争建筑物/防御工事”。但是严格来说,游戏中只有一个弹射器单位可以被视为“战争机器”,因此只有第一和第三种解释才有意义。
Kotaku的编辑向这个问题询问了暴雪的公共关系部门,但没有得到答复,因此他直接问了暴雪研发副总裁,《魔兽争霸》的原始制片人帕特里克·怀亚特。
“简单的回答是,两位创始人之一的艾伦·阿德姆(Allen Adham)希望制作一系列以战争和战争为题材的,具有不同历史和幻想背景的作品,其中以“魔兽”为核心标题。诸如“魔兽: 越南”之类的作品,艾伦当时意识到建立品牌线非常重要。如果我们的游戏拥有相同的核心头衔,它们就会产生品牌效应。如果您选择暴雪的游戏并与之进行比较竞争对手,您会发现其他游戏的盒子又轻又轻,内部空着,并且CD来回颠簸;暴雪的游戏中有CD,笨重的说明手册,笔记本,登记卡和纸板托盘,以防止它们向后摆动内到外,给人一种物有所值的感觉,因此我们在零售领域确实很努力。”
“我们的“魔兽”是当时以-craft为游戏名称的第一部作品。实际上科幻游戏名字,这个名称是在游戏开发的早期就决定的。这个名称仅仅是因为它很酷。
然后Kotaku的编辑找到了Allen Adham进行验证,他的回答与Patrick Wyatt基本上相同。
“我们决定使用'Warcraft'这个名称的原因实际上非常简单。我们当时都在玩Westwood的Dune 2,基本上认为它是第一款RTS游戏。我们都喜欢它,所以我们决定制作一个类似于幻想世界中的游戏的游戏。山姆·迪迪埃(Sam Didier)建议我们使用“魔兽”作为名字,他说他很久以前就想用这个名字制作游戏,我们都认为这个名字很酷。我们确实考虑过使用这个主要名称。标题是涉及不同历史时期的一系列作品,包括幻想,科幻,现代,现代军事等。当然,最终,我们只真正开发了“魔兽”和“星际争霸”。 “
“这就是“魔兽”这个名字的来源。这没什么激动的科幻游戏名字,很简单,很真实。”
因此,经过多年的怀疑和好奇心,最终的答案是“因为它很酷”,这是一个简单,直接的答案。毕竟,一个好名字不能造就一个杰作,但一个杰作通常可以成为一个金色的标志。返回搜狐查看更多