【JMedia】“马甲包”调查:曾经每月带来千万流水 苹果严查后难以为继
在App Store中游戏名马甲,经常会有游戏使用不同的名称,不同的图标和不同的介绍,但是下载后,玩家会发现游戏内容完全相同。这就是我们通常所说的“背囊”现象。
近年来,为了应对苹果公司排名的冲击,一些游戏公司开始并排射击: 使用“背心包装”将多个包装放在架子上。游戏茶馆发现,有些游戏甚至有数百个“背心袋”,并且约90%的月销售额都取决于“背心袋”。
但是,中小型CP依靠“背囊”转移流量的好日子可能不会很长。该游戏茶馆最近从许多iOS平台游戏发行商那里获悉,随着苹果对清单的镇压,对“背心袋”的审查变得更加严格。据业内人士称,与以前的人工检查相比,苹果已经实施了包裹清扫机制,“背囊”要通过审查并上架要困难得多。尤其是自今年3月左右以来,许多游戏公司受到影响,无法将更多的包放在货架上,每月的营业额减少了30%-50%。
亲测“背心袋”: 除了图标和名称外,其他都相同。
在过去的一年中,随着传统抢购业务成本的上涨,购买量的竞争变得更加激烈,iOS游戏多式联运变得越来越流行。 “背心袋”是游戏联运中最常用的“套路”之一。在深圳一家iOS发行公司工作的Dreamer说,“背书包”在中小型CP中尤为常见。 “这是小型CP可以选择的一种模式,前提是它们可以抵抗一代人并且不能保证其规模。”。
Dreamer说,苹果公司去年的评论相对宽松,“背心外套”仍然非常好。 “更改开发人员帐户,更改名称,更改图标,更改登录界面,然后您可以在iOS上对该软件包进行升级。”
为了了解有关“马甲包”的更多信息游戏名马甲,游戏茶馆记者在App Store上进行了随机搜索。
以“罗马的崛起”和“罗马战争”为例。无论是图标,名称还是游戏来源,它们似乎都是完全不同的游戏。
开头的图片也完全不同:
但是进入游戏后,您会发现两个游戏的内容完全相同:
仙霞和传说中的B级游戏喜欢使用“背囊” 2000万个月的水,其中90%的水依赖于此。
业内人士说,多一份包裹就意味着多一份收入。
“这就像为房间打开更多的门,所以自然会有更多的体积进来。”在游戏发行公司工作的张先生为记者结帐。一个“马甲袋”罐子带来的自然数量大约是几十到几百,而10包可以每天带来成千上万的自然数量。 “如果进一步晋升,幅度将大大提高。”他回忆说,曾经有一款传奇的手游,每月的交易量超过2000万,“其中多包装商品所带来的交易量占90%以上。”
“基本上,只要您使用iOS联合运输工具,就会有5到10个(既有)包装,并且还将有更多童话和传奇游戏的游戏包装。”有些游戏甚至有更多的“保护包”,但有一百种,但是由于审查会阻止其中的一些,因此并非所有这些“保护包”都可以启动,而且其中很大一部分是无效的。
先生。张说,“背心包”主要是B级和B +级产品,将不使用主要制造商的杰作。毕竟,这将损害游戏和品牌的质量。 “但是对于中小型公司而言,品牌效应并不明显,而最实用的方法就是抓住数量。”
多包联运在许多出版公司中也占有重要地位,其中一些可占公司收入的近一半。 “单代游戏需要看是否有爆发的机会;多式联运主要依靠堆叠包装,风险较小。”
苹果开始扫描代码审查“背心袋”的悲伤审查率降低了30%至50%
但是,在货架上使用“背囊”来捕获流量变得越来越困难。
许多业内人士报告称,自2017年以来,苹果的审查机制变得更加严格。尤其是从今年三月开始,退还“背囊”的可能性大大增加。重新命名的产品可能需要等待一个月的审核或停留在审核中,并且审核结果将基于重复申请而返回。
“ Apple现在通过技术手段扫描代码。背心可以通过的可能性已经非常低。基本上,由于反复出现的问题和违反条款的原因,它会被召回。”梦想家说,苹果曾经手动检查重复项。现在,我直接扫描代码。对于“马甲包”,简单地改变名称和图标,这是非常可悲的审查,而不在代码级别进行更改。
据了解,由于苹果公司在3月和4月关闭了一批开发人员帐户并从货架上撤下了许多游戏,因此许多游戏公司发现,当他们想再次提交新软件包时无法通过审核。 。据业内人士称,许多采用多式联运和多件套游戏的游戏公司受到了影响,每月营业额减少了30%-50%。预计这种影响将持续到5月。
苹果在未来继续打击“背弃包”的日子将变得更加困难
从事游戏发行多年的小涵认为,“背弃包”最初是由苹果公司打击排名得分而引起的一种衍生现象。但是,随着Apple努力管理排名得分的努力不断增加,这种对边栏得分的行为将变得越来越严重。它变得越困难。
在过去两年中,由于排名靠前的问题,特别是游戏产品,Apple已将许多应用程序从货架上删除。这时,“背心包”已成为游戏公司的后盾: 当游戏正在寻找排名时,公司可以立即提交“背心包”以立即上架以减少损失。
一个在互联网上广为流传的例子: 2016年,Inke多次被从Apple Store中移除,并在紧急情况下使用“ Yingke”背心重新列出它,以减少因删除。
2016年之前,“背心袋”仍然相对较小。 “从2016年下半年开始,越来越多的游戏公司发现苹果对背心袋的审查不太严格。这种现象已经开始增加。”游戏公司已经开始大胆发布“背囊”。小型联运公司也已开始涌入这一领域。 “当去年下半年很严重时,iOS排名最高的几款游戏实际上是同一款游戏。”肖涵认为,也许苹果在打击名单的过程中发现了更多的“背囊”。因此,该领域的审查得到了加强。
可以预见的是,“背心袋”的剩余空间将来会越来越小。肖涵表示,当前的版本号新规定仍处于过渡期。尽管App Store先前已发布通知,指出App Store上的游戏必须申请版本号,但当前的实际实施方式并未对此进行严格审核。如果苹果将来开始严格审查版本号,那么“背心包”将更难以生存。
受苹果公司严格审查的影响,许多出版公司告诉游戏茶馆,他们已经开始考虑其他方式。一家出版公司的员工说,该公司目前正在探索解决方案。 “尽管重点仍将放在iOS上,但我们的Android和海外业务已经在准备加速发展。”
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