二次元游戏有哪些特征呢?
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其实,首先明白了“二次元”的概念就好理解“二次元游戏”了。二次元首先是日本提出的,大意指的是“二维”画面之类的影视动画和游戏之类的角色。那么“二次元游戏”就可以理解为“二维画面的游戏”。那么具体有哪些特征呢?
首先,是游戏的卡通画面和人物,场景造型方面更多的是趋向与二维画面。早期的拳皇,就是一个极好的例子。角色刻画方面,拳皇里面的草雉京、八神、神鹤等经典角色,极尽可能地符合人民的审美,大眼睛,瓜子脸,并通过一定的美学优化,看起来不存在于现实世界,同时却不同于现实世界的另类美学。场景更是选择平面化设计。
其次,就是二次元游戏也和二次元漫画一样,在情节方面和三次元游戏有着明显的区别和特征。二次元的设定更加适合做架空的设计,所以二次元游戏大部分的时代背景是处于架空状态的。这里比较典型的例子,《碧蓝航线》时代背景直接设定在世界各国刚刚结束战争二次元游戏名字,海上出现了神秘的敌人,公然和世界各海军为敌,全球海军只能依赖第三方组织“碧蓝航线”来抵御敌人“塞壬”。里面更是把军舰变成了少女、萌妹、御姐,满足了一堆宅男对“二次元”的遐想。
最后二次元游戏名字,就是二次元游戏的世界观方面和很多三次元游戏的本质不同。二次元游戏里面,并没有很清晰的“正邪”区分,他更多的是强调热血、萌等日本民族特有的文化。通常二次元游戏并不强调过多的写实部分和暴力画面。而是通过一些萌化的方式处理画面,在游戏故事方面,也只是强调主角热血奋斗和一些比较可爱的元素。而且在操作方面,尽可能的亲民,减少繁杂的操作方式,而是通过一些简化的操作,来引导玩家深入角色。
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