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游戏的正确命名方式,名正才能言顺

投稿人:名字学起名网2020-10-17 09:05:35

国服已经确定不会开放,并且任地狱官方还宣称最近由于一个BUG导致中国玩家可以玩到这个游戏,他们已经找到了这个BUG成功修复,并且表示请大陆玩家放心,你们玩不到了……第一次见这么良心的游戏厂家,你信不信国服玩家哭给你看?

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这个游戏本身的价值不用再提,有童年的都知道原因,今天提他完全是因为他这个名字,用英文来读写似乎完全没问题,但是你要翻译他就显得很奇怪,虽然这个英文名字中的意思大家都心领神会,可是要找个很贴切的字来体现这个意思就显得很难,这里最难的是GO这个翻译,你翻译成走,气势不够而且很蠢,你翻译成去,不书面而且很蠢,你翻译成上,太接地气而且很蠢,所以这个名字实在是不好翻译。于是我就在国内的某些新闻报道上要么直接用英文名,要么就翻译成“宝可梦·GO”直接不翻译这个GO,把GO这个的中文意思让玩家自己想象自己心领神会,省时省力。像这款游戏一样,游戏历史上也有很多名字很尴尬的游戏,让国服厂商和玩家无比蛋疼,比如这个真·三国无双啊,这个愤怒的小鸟等。

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说起名字这个东西作用无非就那么几个,表达一个人品质的,比如那个郑板桥,齐白石,有表达父母期望的,比如那个王富贵,李发财。最最著名的要算我国历史上三国时代的曹氏家族,曹操、曹仁、曹真、曹爽,这几个名字连起来就表达了一个非常伟大的意思……算了,我还是不说出来了,大家自己注意领会精神,并写一篇800到1000字不等的观后感,记得交作业。

我国早期的游戏市场充斥着盗版,大部分玩家基础游戏的时候对于游戏名字的认知要么是从一起玩这个游戏的其他人那得知,要么是对游戏本身特性进行归纳自行命名,要么是厂商已经翻译好中文名称,这也导致了各个游戏名字五花八门。其实我觉得早起盗版厂商对游戏的命名算是厚道的,毕竟他们都按照游戏本身的特征进行直接命名,比如这个坦克大战,比如这个街霸。当我看到一只猫,我会本能的叫它“皇上!”,而不会叫它哺乳纲食肉目的猫动物,这么说很容易让人觉得你靠近这只猫的下一句话是“他的蛋白质是牛肉的六倍,去头可以……”随着后来游戏行业的发展,内容越来越多样化,命名也越来越难,厂商们也着实费了不少心血。

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一开始的表达游戏本质的命名方式逐渐落伍,因为游戏形式总共就那么几个,用一个少一个,你总不能做出个踢足球的游戏就叫足球吧,什么足球,中国足球?就这个名字,别说海外市场,国内本土市场你觉得你能卖出去几个?个人觉得这其中命名最为失败的是真·三国无双,为什么要这么说呢?因为真·三国无双这个游戏本身是一款格斗性质的游戏,第二部游戏开始才转型成现在大家熟知的无双割草类游戏,我想大概是光荣整个公司上下一致觉得在游戏面前加个真字很凸显游戏的品位,并且超凡脱俗,非常牛逼。对于这点,欧美厂商只想说“真NMB”。和POKEMON GO这个游戏一样,抛开真这个字,三国无双这个名字本身就很难让人懂,并且很难翻译,再加上个更加不明所以的真字简直就跟越妹子吃饭逛街看电影开房妹子都愿意的时候妹子来了大姨妈一样尴尬。好在欧美儿童欢乐多,他们在了解了这个游戏的本质后,将真·三国无双翻译成了“王朝勇士”,现在看来这个翻译足够贴近游戏实质,很直接的反应了游戏背景等一系列信息,还是能让人接受的。至于前面这个真字,你要音译的话最多是SHIN,读音同信,也就是说你可以管这游戏叫“性·三国无双”……算了算了不去管它。那么既然他读作性,为什么我们在看到这个游戏的时候依然会非常准确并且第一时间就反应过来这是真而不是翻译成性呢?答案就是这个游戏的任何一个封面和宣传画上都有一个大大的“真”字,母语说了这么多年,你能想到其他字那也算你有点本事了。如果让我这个英语四级没过家伙来翻译他的话我或许会翻译成“TURE THREEKINGDOMS NO DOUBLE”但是显然欧美那边直接忽略了真这个字,并且在后续的真·三国无双名称翻译上都沿用了王朝勇士12345的命名方法,所以游戏厂商们千万记得以后命名游戏不要太文艺,不然你会让其他文化熏陶下的外国游戏厂商会很难受。

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前面我们说过名字可以表达游戏本身的玩法,《世界2: 魔物狩猎》就是这样一款游戏。这个游戏是为了让玩家提前体验世界2这个游戏核心玩法而开发出来的半单机版本,正版下载费只要1元,真的就一元哦,一块钱你买不了上当,一块钱你买不了吃亏qq游戏名没名字,还在犹豫什么,快拿起你的手机掌机照相机订购吧。如果我们单独看这个游戏的名字《世界2》我想所有人都会觉得这是一款虚幻三引擎打造,全新英雄对战网游,并且对这个游戏的玩法及背景一无所知,但是游戏公司很聪明,在这个单机版本上加了魔物狩猎,这样游戏本身的玩法和背景故事就很容易被玩家捕捉qq游戏名没名字,一个游戏的名字如果通俗易懂玩家很容易理解,那么玩家很容易就会选择玩或者不玩,如果一个游戏的名字含糊其辞,不明所以,那那些原本想要尝试的玩家也会因为这些困惑而选择不尝试这个游戏。

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《世界2: 魔物狩猎》的核心玩法是和怪物猎人相近的战斗模式,玩家操作角色进入副本与BOSS一对一的战斗,游戏角色有很多职业可以选择,就像玩家在怪物猎人中的武器选择一样,选择弓的就是远程射手,选择大剑的就是近战,选择笛子的就是辅助,世界2中玩家选择暂时较少,因为本身就是额外做的一个单机版本,所以职业少也问题不大,关键是体验核心玩法。玩家一关关的推进,击败BOSS后才能继续游戏,并且只有BOSS战,玩家要在有限的场景中单挑各种各样强大的BOSS,游戏节奏非常紧凑,全程都是紧张刺激,绝对让你爱不释手。

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