《魔兽世界》三系术士艾泽里特特质收益模拟
这个问题要说的太多了,建议还是去论坛上看。总体来说,精通可以3233363533e58685e5aeb9331很好地诠释天赋的主要区别,三系的区别以现在的魔兽模式来看,你需要从各系天赋的独有技能来分析: 刺杀: 毁伤和斩击是主要攒星技能,毒伤是主要终结技,毒药伤害是主要输出;战斗: 影袭主要攒星技能,剔骨是主要终结技,武器伤害是主要输出;敏锐: 影袭和各种通用起手技能是主要攒星技能,终结技也无大的特殊处且较多游戏《魔兽世界》中下列哪一个不是术士的天赋名,战斗中主要以流血的伤害为主要输出,输出技能多且频繁;个人认为DZ是WOW里面最难完全搞懂的职业,对BUFF的观察及走位的要求也是各职业最高的,要打出高伤害也是最需求经验的。从以往惯例来看,各版本末期DZ的输出都相当强大(从这里看得出并且我得吐槽DZ对装备的高需求,我敢说老贼爷都懂···)作为DZ最基本的是对能量和星的掌控,各系由于主要输出和攒星技能的不同,爆发点就不同(当然每个贼起手都是爆发,没玩过贼的都不懂,要不是暴雪更改了隐身状态起手技能的输出距离,我敢说不隐身起手的贼都是装备完爆全团并且自信满满的战斗贼或者是根本没想过拼DPS的)。
DZ由于职业特殊性,没有完全固有的一套输出方案,NGA上谈DZ的相当多,但是攻略相当少源就如此,对于高端DZ均是细节决定成败,所以再详细的我就不谈了。之所以敏锐贼不常来打PVE,是因为其造成伤害的模式不同。技能的多样性造成的控制技能对PK起帮助的巨大收益是他常去PVP的原因,当然不能说敏锐贼都没去过PVE,就拿TOC老三来说,贼爷在开荒时是不是都想过试试敏锐天赋呢?从战斗流程上看,平缓输出期和爆发期战斗和刺杀都有不同点,这些要依据战斗情况具体分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老贼爷都有被团长分配去做特殊任务的经历吧。在目前同化较严重的情况下,三系DZ是最具有自身特点的了,我认为是这样····,魔兽世界2113盗贼三系的区别: 52614102属性压缩非常严重,92级1653507装等盗贼,仅6W2血,装版备上属性附权加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。取消命中精准。现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。瘫痪毒药被新天赋内出血。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动。嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了,敏锐操作频繁,小爆发频率高,因为需要背刺所以适用pvp刺杀爆发高,操作简单,pvp和pve均适合战斗贼操作频繁,吃装备,伤害高,适用于pve、野外pvp还可以,但是战场就不如刺杀了,不知道你是不是在黑魔兽世界,目前5.4感觉PVE3个职业,T奶dps。PVP2个职业,能打动人的打不动人的。其他真的是看不出有什么区别,看你是pvp还是pve,敏锐技能多灵活性好适合PVP,战斗持续打桩输出高适合pve,刺杀爆发高但pvp不灵活,pve的aoe能力不强,所以比较中庸防采集请勿采集本网。
搬运来自[HeroDamage]网站的模拟包括PreRaid(340)与T22毕业(385)两种装等模板。单目标,带add单目标,双目标与三目标四种模拟环境。因笔者精力有限,这里仅搬运翻译PR部分单目标一层前10名,二层前5名。想了解其他几个部分内容的朋友可以去原网站查看,没墙。为了方便查看,这里把奥迪尔掉落的特质标黄,专精特质标紫,其余未标记特质为普通通用特质。关于艾泽里特特质的细节以下精华帖可以参考: [术士艾泽里特护甲特质一览(基于Build 26871英雄难度掉落 6月20号更新)][[奥迪尔] 奥迪尔特质现在会随着你击杀奥迪尔BOSS次数的增多而强化][Battle for Azeroth Beta - Build 26871 工程头部艾泽里特特质]目前SIMC上还有些特质代码不完善,少数需要改变手法的特质可能会被低估,在后边我会有备注。后面有大变动我会跟进持续更新。更新时间: 2018.8.13
所谓的天赋已经改叫专精了,现在的天赋只是可供选择的技能。 刺杀战斗敏锐三系专精就目前来说PVP绝对刺杀,PVE战斗也不错,敏锐现在不太好用了。 就特点来说刺杀连击点快爆发力强便于操作,战斗吃装备对操作要求略高一些,敏锐本是为PVP设计的高
痛苦
模板装等: 341智力: 3628爆击: 209急速: 1105精通: 1100全能: 65天赋: 3302023饰品: 黑暗低语海螺+维克雷斯夫人的音乐盒
术士: 三个都是远程法术DPS,(恶魔学识是宠物增强,痛苦是DOT,毁灭是爆发) 恶魔就是能召唤各种牛逼的宝宝,适合单刷。 痛苦偏向于pvp(野战),对着敌人丢dot会让敌人很痛苦。 毁灭偏向于打pve(副本)。
一层特质
二层特质
小结目前痛苦术特质的单目标模拟中,通用特质的提升碾压专精特质。之前一直被看好的毁灭之智,由于设计师为其添加了触发的内置cd,导致其覆盖率只有预计的一半,提升比例大大减少。目前恐惧召唤特质减cd的效果在代码中有模拟bug,所以无法呈现正常结果。如果有修正,我会第一时间做出修改。随着目标数的提高和战斗复杂度的上升,毁灭之智还是表现出了良好的适应性。所以,它仍然是痛苦术最好的特质之一。随着目标数的上升,之前一直不被看好的大难临头特质逐渐上位,它成为了一个在多目标环境下提升主目标输出的绝佳特质。
在《燃烧的远征》中,各个专业技能都新增了许多的内容。作为最受人关注的专业技能之一: 炼金专业不仅增加了许多新的药水配方,同时还增加了类似于锻造,制皮的专精分支。 炼金专业技能分为三个专精分支: 药水,药剂和转化。药水专精可以让炼金师
毁灭
模板装等: 341智力: 3628爆击: 209急速: 1105精通: 1100全能: 65天赋: 1203023饰品: 黑暗低语海螺+维克雷斯夫人的音乐盒
提问者您好: 魔兽世界只有灵魂兽是限定兽王天赋使用,刀疤不属于灵魂兽,只是稀有宠物,可以三系天赋使用。跟桑巴斯是一样的。
一层特质
二层特质
小结相对于前夕,最新的毁灭的模板天赋在第一层选择了爆裂之炎,这一点天赋变动请各位注意。毁灭术目前最强的专精特质为粉碎混乱,这个特质配合统御大大加强了毁灭术地狱火阶段的爆发能力。
刺杀跑位限制要持续输出,才会高,战斗无跑位限制,很随意不过很难用,敏锐太看脸,Pvp专用
恶魔
模板装等: 341智力: 3626爆击: 987急速: 1281精通: 209全能: 0天赋: 1103021饰品: 黑暗低语海螺+维克雷斯夫人的音乐盒
一层特质
二层特质
小结恶魔术模板中,精通被压到了一个很低的数值。不清楚这是模板设计错误还是simc程序员有意为之。但目前来看游戏《魔兽世界》中下列哪一个不是术士的天赋名,即使是在这样的模板下,增加精通的几个特质并没有能够大大提升恶魔术的模拟dps。恶魔术的最强专精特质为最高指挥官。需要注意的是,这个特质也只是在第一个存在时提升比较大。如果按照三叠加特质进行排名,恶魔术的所有专精特质都被通用特质碾压。
总结目前来看,通用特质在低装等和单目标环境下表现相当优秀,除了个别专精特质,基本上通用特质是要普遍强于专精特质的。其他职业目前也是类似的情况。一层特质的效果平均约为二层特质的三倍,请在选择时优先考虑一层。每个特质具体的提升目前呈现这样的特点,相对好的特质之间方差大,相对差的特质之间方差小。说人话就是: 叼的一个比一个叼,垃圾的都差不多垃圾。还是重复前言的话,艾泽里特特质的设计比较多元化,不能简单的依据模拟数据来判断特质好坏。比如毁灭术的闪点特质,模拟上能发挥作用的时间段太短,但实际上在以大灾变为起手的大秘境环境,这个是毁灭术的最强aoe特质。总之,具体特质的取舍还是要结合副本环境和各位自己的习惯,模拟结果仅作为参考。另外,有些艾泽里特特质还存在着高叠加收益(如灾难瀑流,毁灭之智)。有些特质的特点是首个特质收益高,之后再堆叠收益会下降(如最高指挥官)。所以,这里还牵扯到一个特质层数的问题。目前HeroDamage网站上也提供了特质提升与层数的相关模拟,感兴趣的朋友可以去进一步确认。由于SIMC模拟的默认输出位置均位于背侧,所以对影中暗刃这个特质的触发是最友好的。在实际战斗中,特别是对于远程,实际触发率会下降,所以对这个特质请大家还是保持谨慎态度。目前的三系最强特质: 雷霆冲击。仅有塞塔里斯神庙五人本掉落特质胸甲。其他副本掉落请参考[[艾泽拉斯争霸] 术士艾泽里特护甲索引。要什么装备自己找就好了。]网站上目前还有暂时的饰品模拟和天赋模拟,可以上去顺便看看。这里也希望英文好的朋友可以帮忙搬运。
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这个很2113好辩识,天赋栏上标有5261绿十字的就是4102奶天赋,标有1653红色剑形标志的就回是输出天赋。说直接一点,神圣答和戒律天赋都是奶天赋,暗影天赋是DPS,牧师只有暗影天赋是打怪的,所以想打怪没别的可挑;戒律虽然有进攻技能,但都是为加血服务的,不是主流输出天赋,暗影是DPS的 戒律和神圣都是治疗的,神圣比较倾向于全团的血量,而戒律单加能力非常强,因为我不会玩戒律牧,所以就玩的神牧。戒律牧刷团也不错,要手法。。。本回答被提问者采纳内容来自请勿采集。为您准备的好内容:
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