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英雄岛

投稿人:名字学起名网2020-11-01 08:08:58

游戏简介

《英雄岛》这款游戏是由中国的网域游戏自主研发制作,后续与腾讯联合运营的一款休闲网游。于2009年上市的这款游戏得到了很多玩家的喜爱,游戏整体模仿魔兽争霸Dota的游戏模式,抛弃了传统网游的打怪练级方式,并采用半房间的战斗模式,将很多的防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛游戏元素融入其中,让这款游戏有了更多变的游戏玩法!

游戏剧情

沉睡

数万年前,这个世界遍布着无数帝国、王国、蛮族部落、城邦联盟,以及众多神秘的亚人类种族聚居区等等。以这些形式在其中生活的,是富足但愚蠢的人类。富足是因为这里资源丰富,愚蠢是因为他们为了争夺资源大打出手,以致最后毁灭整个世界。

没错,故事的开头听起来很熟悉,不需要是经历丰富的旅行者,也能打着哈欠从自家杂物箱里翻出一打描述这类老套情节的旧小说和褪色连环画,情节不断讲述——“除了毁灭世界,人类还能干嘛?对人类来说,把自己住的世界毁灭还不就跟喝个下午茶一样……”

接下来的事情,起初也确实跟小说里的描写大同小异,只是少了那些王子和公主、勇士和贵妇之类的香艳故事,也没有出现既帅气又忧郁的少年救世主挥剑拯救世界这样的奇迹。各个势力不出所料的纷纷加强能提高自己武力的研究,新的各系魔法、蒸汽机械不断出现,结合两者而成的超科技武装也屡见不鲜。

英雄岛壁纸

跟其他许多世界一样,这个世界的魔法力量和蒸汽动力,也是来源于各种各样水晶产生的庞大能量,只是,这些水晶蕴含的能量如此巨大,以至于如果它们在自然界天然分布的平衡状态被破坏,就会产生毁灭性的连锁反应,平衡被破坏程度越大,反应越剧烈。

采掘水晶的行为已经是在破坏这种平衡,更不用说还使用这些水晶进行激烈的战争,又进一步对这个平衡产生的严重影响。

没人知道这一过程从什么时候起开始导致大家能发现的质变,最开始发生的超大规模地震、整条山脉塌陷等现象,都被当成是敌对势力使用了新型强力魔法或武器导致。各国的魔导研究所、战争学院等还因此都承受了来自各自政府高层施加的巨大压力,诸如: 

“大议会决议,请贵所务必在1个月内制造出同样效果之兵器。”

“朕给你两个选择: 100天后你要么研究出这样的魔法,要么以后你就搬到帝都监狱去住吧。”

“为了祖国,您一定要尽快发明出这种武器啊!人民会感激您的!为了不打扰您工作,这段时间您的家人就先由人民帮您照顾了,发明完成后会让你们相见的。”……

此类命令被发到各个大魔导士、大工程师手中。各大势力的情报部门也全力开动,为了捕风捉影来的只言片语撒下大把金币。

直到有一天,积攒的压力集中爆发,发生了任何人都不可能做到、也没人能解释的恐怖灾难: 超过3000座城市一夜之间被彻底摧毁,大片土地被暴涨百倍的河流冲垮和淹没,池塘变成湖泊,湖泊涨成大海,有的地区整块被来自地底的巨力掀到半空,带着上面的无数城市村庄一起,飞到数百公里外的地方砸到地上,又压碎了当地的一切。

无论是居民稠密的商业都市,还是人迹罕至的旷野峡谷,都承受了相同的打击。

英雄岛地图

暂时幸存的人虽然仍不明白这一切的起因,但都开始猜测最后的结果。之前那些受到巨大压力从事研究的魔导士、工程师,此时都不约而同得出了一样的结论: 下次灾难时,这个世界将不可能再存在适合人类生存的土壤和空气。他们能提前发现这个事实,还是因为恰好在此之前已被命令加强进行这方面的研究。

此结论很快传开。部分国家为了维持最后的稳定还曾试图掩盖消息,禁止将这一事实公开,这样的行为显然是徒劳的。连军队也自发停止了对抗,许多人前一刻还存着“为皇帝效忠,为国家牺牲,成为人人敬仰的英雄被万世传唱”之类的抱负,下一刻忽然发现,在所有人类文明彻底消亡的前景下,这些都变得毫无意义。

就算是最无惧生死的哲学家,最藐视死亡的勇者,面对所有一切都即将化为虚无的恐惧,也觉得无法承受。所以当一名大魔导士和他的工程师好友公布他们研究出的一个简单有效的次元魔法技能时,所有人都激动起来。

那实际上是个空间魔法,能把施法者自身置入一个保护结界进入沉睡,然后不断自动测试周围环境是否已回复到适合人类生存的状态,当判断这个世界已恢复正常时,再将施法者放回这个世界并唤醒。每个施法者制造的结界都处于附属这个世界的平行空间,在这个结界中,人的精神和身体机能将被完全冻结,也因此不会受到任何伤害。

这个技能需要的施放材料非常简单,是一种很常见的水晶加上一定数量的金属英雄岛游戏名字,对施放者的要求也不高,即使实在魔法水平太低,也可以拜托附近的普通魔法师制作相应的技能卷轴来使用。只是它的缺点也同样明显: 从结界苏醒的过程是不可控的,无法按照施法者的意愿决定应什么时候从保护结界回到这个世界,只能听从这个技能自身的判断。

不过,公布这个技能的大魔导士的声望已足以让大家相信其作用,加上各地不断发生天灾的催促,越来越多的人使用此技能进入沉睡。大家流着泪向亲人朋友道别,或者聚在一起狂欢一场,然后携带自己最珍贵的物品,各自握着水晶发动技能,开始漫长黑暗的睡眠,等待彻底未知的将来。

事实上,直到现在也没人知道,也无法统计,当时到底有多少人成功的进入保护结界沉睡。唯一可以确定的是这个数字相对当时全世界的人口来说非常非常小。因为最后一刻来临的太突然,抱有侥幸心的多数人都还没来得及做好准备。

整个世界在全范围爆炸导致的剧烈振动后,猛然碎裂,所有陆地都变成大大小小的碎片,空气瞬间被燃烧殆尽。

那一天,包括植物在内,大部分生物都灭亡了。[1]

苏醒的英雄岛

距今约1200年前,第一批苏醒者出现在这个世界上――至少他们自己声称如此。在此之前也许也有人苏醒,不过无论是因为醒得太早,还是因为回来这世界时出现的地点不对,他们都没有留下什么能让后来人发现的痕迹。

刚醒来时,看到海水湛蓝天空晴朗,四周生机盎然,遍布不知名的巨型植物和从未见过的各种动物,他们一边活动着因刚从漫长沉睡苏醒而略显僵直的身体,一边观察周围,这几个苏醒者虽然分处不同的地方,但劫后余生的狂喜却是一样。

在建起临时的营地后,陆续有新的苏醒者加入他们,甚至开始挑选合适的地点试图建立城镇,幽深隐秘又植物丰茂的山谷,背靠悬崖易守难攻的高地,这类地方都被第一批苏醒者选来筑造城堡、开垦殖民。

虽然他们人数不多,却因为周围跟沉睡之前相比更优越的自然环境,而对未来产生许多乐观的憧憬,这种愉快的心情持续了许多天,直到各处的苏醒者相继发现一个问题――他们已经不再是这个世界的主人。

几乎在同一时刻,他们的聚居点遭受了大群恐怖生物的袭击,他们攻击力强悍,外形各异,懂得人类的语言却对人类毫无怜悯,任何人只要落在他们手中就几乎没有任何生还希望。

他们就是后来被称为“机奴”的种族,也是随后一千多年人类生存最大的威胁,直到现在,这一事实仍沉重的压在所有人头上。

现在广为流传的考古书籍《沉睡纪》,记录了这一千年来各地人类对机奴族的猜测,并列举大量考古发现证实了这个猜测: 机奴族的前身,是在“那个时候”之前(在苏醒后重建的人类社会,“大毁灭”之类的称呼是没有人会直接提起的词汇,起初是因为回忆过于惨痛,后来演变成让人觉得不吉利的忌讳,害怕说出来会招致灾祸,因此都用“那个时候”“那件事情”来指代那次世界毁灭), 人类用水晶作为内核,加上高超的魔法技能和机械技术制造出的人造生命。

当时它们并无自己的意识和智慧,只会按照人的指令进行简单的行动,主要被用于家务劳作、矿山开采、长途载具驾驶等,“那件事情”后,这个世界的环境让普通生物无法生存,这些机仆却不受影响,而且在数万年中进化出了不逊于人类的智慧,在新世界的能量平衡形成过程中,它们又受益于水晶能量,渐渐获得各种强大的能力。

机奴族无法自己繁殖,他们利用保存完好的野外生物身体制造自己的同类,包括巨龙、猛兽甚至植物都被他们当作制造同类的原料,随着他们数目增长和能力变强,逐渐占据了新世界绝大部分适于生存的区域。

从这个种族有意识的那天起,就视人类为无可妥协的仇敌。他们建立了自己的宗教,认为自己才是神选的新世界主人英雄岛游戏名字,人类则是被淘汰了的生物。对于那段被人类制造、役使的历史,他们拒不承认,并严禁提起。第一批苏醒者的出现,让机奴族积压的仇恨有了发泄之处。人类也因为他们造成的血腥后果而对这些“烤面包机”产生了越来越深的刻骨仇恨(在新世界人类社会中,民间对机奴族的俗称都喜欢用“烤面包机”,特别是亲身受过机奴族伤害的人。这种称呼对自认为是智慧生物且高人类一等的机奴族来说是最无法忍受的事情之一)。随着人类在新世界的复苏,机奴族与人类的冲突越来越多,越来越惨烈。

“那件事情”后,整个世界碎裂成了无数大大小小的岛屿,磁场、海流、风向也完全混乱。最早恢复适宜环境的两个岛上醒过来的第一批苏醒者,在机奴族死亡威胁的重压下,开始曲折艰难地求存和重建文明的过程。

新的人类社会,被这群在夹缝中生存的人慢慢建立起来。

在攻击人类的过程中,发现人类特别善于采集他们稀缺的资源: 水晶。机奴族限于先天不足,对自然环境中蕴藏的水晶感应迟钝。机奴智慧成长但是性格跟人完全不同。

游戏测评

正面评价

英雄岛是一款由网域游戏自主研发运营的大型战略角色扮演网络游戏。游戏的世界背景提供了两个虚构的对立阵营联邦和帝国。清新可爱的Q版卡通风格,配以简单的操作,激烈的对抗,使游戏的可玩性十分高。游戏在在PK对抗玩法,任务系统方面,都有较大突破,比较完美的突破传统角色扮演游戏的瓶颈。时尚的Q版游戏画面、刺激有趣的竞技对战、丰富多样的士气装备、多种技能组合方式、独特的土地买卖建设、几十种生活技能等,给用户带来于其他网络游戏不一样的新颖、紧张、刺激感觉。[10]

游戏虽然具有卓越的竞技性,不过却保留着非常细腻柔和的Q版画风,人物物采用可爱的Q版造型,人物动作比较流畅,释放技能华丽精彩。游戏的场景背景做的充满了幻想风格,野外场景,机械城市,都很可爱。游戏人物和背景的融合也很到位,释放技能和效果也较为不错,总体画面不错。

负面评价

游戏的类型虽然与普通的MMORPG有较大区别,但是界面还是玩家说熟悉的那种经典的界面。左上角显示人物属性区域,显示您的角色名、爵位、HP、PW和AP值信息;右边是小地图。左下侧依次显示菜单栏、异界商店、人物属性和装备、技能、背包、充值点卷、技能快捷栏。另外,进入战场内后即会显示士气栏区域,内有战场信息,士气兑换,战场装备槽。界面很简单,但是信息栏提示太多,信息太为繁杂,容易让人一头雾水。

游戏的操作则和普通网游有有较大区别,游戏使用鼠标右键进行角色移动,鼠标左键选取怪物释放技能,采用的是十分经典的魔兽争霸的操作模式,游戏的范围技能是一个固定的范围,由玩家拖动释放,相信玩过魔兽争霸的上手会很简单,游戏具有自动攻击和手动攻击,玩家一定要选择好。游戏的热键方便,相比之下,技能快捷显得与激烈的战斗有些不大搭配,有待改进。

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